Fahrweid

Pulse

Pulse trasforma un ritratto in un personaggio che vive su un sito: respira, guarda, reagisce e fa qualcosa quando gli si parla.

Pulse trasforma un ritratto in un personaggio che vive su un sito: respira, guarda, reagisce e fa qualcosa quando gli si parla.

Sulla maggior parte dei siti oggi aspetta un fumetto di chat in basso a destra. Fornitori come Synthesia o HeyGen mostrano quanto siano progredite le persone renderizzate, ma per lo più come video finito. Pulse prende un’altra strada: un marchio carica un ritratto e riceve un personaggio che vive sul proprio sito, con nient’altro che uno script. A giugno 2026 Orbit imposta Pulse come progetto di prodotto completo, dalla pagina iniziale allo studio e all’editor di scene fino alla pagina dei prezzi, e ne fa un’interfaccia utilizzabile. Il difficile sta nel soggetto stesso: un personaggio in movimento è video, e ogni scena deve finire esattamente dove può iniziare la successiva. Altrimenti salta, e un essere torna a essere una clip.

• Un ritratto, un’intera libreria • Cinque categorie di scene • Una macchina a stati come costellazione • Studio, editor e showroom • Approvazione prima della pubblicazione • Un backend per la pipeline • Uno script, un elemento • Prezzi da zero a Scale

Un ritratto, molte scene

Ogni personaggio inizia come ritratto, e da esso nasce una libreria in cinque categorie: riposo, azione, effetto, transizione e scene in due parti con ingresso, attesa e uscita. Le scene di esempio mostrano Atlas, il primo di otto personaggi, a riposo, con uno schermo olografico e sotto uno scudo di energia, otto secondi ciascuna. Ognuna inizia e finisce nel ritratto, perché la successiva si colleghi senza stacchi e il personaggio non esca mai dal ruolo.

Nessun salto, nessuna clip

Quale scena segue lo decide una macchina a stati. Nello showroom appare come una costellazione delle cinque categorie: con un clic si vola allo stato scelto, e una transizione si percorre con un cursore, dal riposo attraverso un impulso fino all’ingresso in modalità cibernetica. Un visualizzatore 3D fonde due video l’uno nell’altro e tiene pronto il ritratto come riserva, nel caso manchi una clip. Il personaggio resta sempre un personaggio.

Uno studio per personaggi viventi

Dietro ogni personaggio c’è un’attività, e il progetto la mostra per intero: una bacheca con tutti i personaggi, un editor per le loro scene, un’approvazione prima della pubblicazione e un backend della pipeline con coda, GPU, rendering, clientela e quote. La pagina dei prezzi va da un ingresso gratuito al piano Scale, commutabile tra mensile e annuale. Un test automatico usa ogni vista come una persona e pretende ogni volta un effetto visibile; ciò che non fa nulla non passa.

Uno script, un elemento

Su un sito altrui Pulse ha bisogno esattamente di due cose: uno script e un elemento. Lo script pesa pochi kilobyte, l’elemento «pulse-avatar» punta alla libreria del personaggio, e viene caricata sempre solo la scena successiva. Nessun rifacimento della pagina, nessun video pesante in anticipo: chi la apre vede prima il ritratto, e pochi secondi dopo il ritratto si risveglia.

Atlas aspetta

Pulse è progettato come prodotto e utilizzabile come interfaccia, con una banca dati dietro ogni numero, anche se questi numeri vengono ancora dal progetto e non dall’esercizio reale. Manca il nucleo: la pipeline che crea scene da un ritratto caricato. Se e quando verrà costruita è ancora aperto. Fino ad allora Atlas aspetta nel suo ritratto, con uno schermo in mano e uno scudo di cui nessuno ha ancora avuto bisogno.

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