Fahrweid

Parallax

Parallax è lo studio creativo di Orbit in un unico editor: superficie, movimento, 3D, video e generazione in un documento, nel browser e sul desktop.

Parallax è lo studio creativo di Orbit in un unico editor: superficie, movimento, 3D, video e generazione in un documento, nel browser e sul desktop.

Nella maggior parte degli studi un’immagine attraversa cinque programmi: Photoshop per la superficie, After Effects per il movimento, Blender o Maya per il 3D, Substance per i materiali, Premiere per il montaggio. Ogni passaggio comporta un export, una licenza e, nella maggior parte dei casi, una versione che non è più corretta. Nuovi strumenti come Figma, Spline o Runway risolvono ciascuno una parte di questo problema. Nel maggio 2026 Orbit decide di portare l’intero percorso in un unico documento, con due promesse che si trovano raramente: persone e agenti vi lavorano in modo paritario, nello stesso documento, nello stesso momento. E ciò che viene completato non finisce come file su un’unità, ma viene inviato direttamente come componente a Relay, la piattaforma che lo distribuisce.

• Superficie, movimento, 3D e video in un documento • Linea temporale, Dope Sheet e curve • Materiali con tracciamento del percorso • Modelli sulla propria scheda grafica • Agenti che propongono varianti • Consegna come componente a Relay • I film delle facce del caso • Modulo di stampa per le proprie stampanti 3D

Un documento, molte discipline

In Parallax si trovano vettori 2D, mesh 3D, keyframe, clip video e risultati generati nello stesso albero di livelli e nello stesso modello dati. Questo è il nucleo e al contempo la difficoltà: ogni disciplina legge e scrive nello stesso modello, più persone e agenti lo elaborano simultaneamente e un renderer comune mostra tutto esattamente come verrà consegnato alla fine. Ciò che si vede è ciò che il cliente riceve.

Il lavoro è organizzato in tre aree. Design è lo spazio per layout, pixel e movimento. 3D contiene mesh, modificatori, luci e telecamere, oltre alla pittura sulle superfici e ai grafici per i materiali. Generate gestisce i modelli. Una palette di comandi raggiunge ogni strumento tramite la tastiera, e un livello da M0 a M5 stabilisce quanto autonomamente gli agenti possono lavorare nel documento: dalla semplice proposta al proprio ciclo di lavoro.

Costruito come uno strumento, non come un sito web

Sotto la superficie, un renderer proprietario sulla scheda grafica, scritto in Rust, opera tramite WebGPU. Disegna vettori, testo, 3D, particelle e video in passaggi separati e li compone in un'immagine. Il testo viene impostato come in un programma di impaginazione, con vera formatura delle glifi, e i layout seguono regole anziché valori in pixel.

Più persone e agenti lavorano contemporaneamente sullo stesso documento. Ogni modifica viene trasmessa in tempo reale a tutti gli altri, senza che nessuno debba bloccare, salvare o unire un file. La stessa applicazione funziona nel browser e come programma desktop; entrambi aprono lo stesso documento.

Design: Superficie, pixel e movimento

L'area di design unisce ciò che altrimenti è suddiviso tra un programma di immagini, un programma vettoriale e un programma di animazione. Livelli, maschere e percorsi coesistono, il testo rimane testo e ogni strumento scrive nello stesso documento.

• Livelli, tracciati, testo, pennelli e maschere • Timbro a secco, sbiancamento, bruciatura e bacchetta magica • Pennino con chiusura automatica e operazioni booleane sui tracciati • Timeline, Dope Sheet, editor delle curve ed espressioni • Correzione del colore, scope e sottotitoli per video

Il movimento si genera sulla stessa superficie. La timeline mostra ogni livello come una traccia, il Dope Sheet le immagini chiave, l'editor delle curve le loro transizioni. Dove un movimento deve seguire una regola, un'espressione lo calcola, anziché impostare ogni immagine manualmente.

3D: Mesh, luce e telecamere

Nel campo 3D, le mesh con i loro modificatori, le luci e le camere si trovano nella stessa scena della superficie. Da giugno 2026 anche il lavoro sui materiali rientra in questa categoria: il colore viene dipinto direttamente sulla superficie, un materiale viene costruito nel grafico e cotto.

Per l'immagine finale, un ray tracing con ambienti HDRI, preset luminosi e profondità di campo. Fornisce un'immagine a piena risoluzione o una sequenza di immagini con un numero fisso di campioni, in modo che l'immagine dodici sembri come l'immagine uno.

Materiale che sembra materiale

La libreria mostra ciascuno dei suoi 159 materiali come anteprima con tracciamento del percorso a 512 campioni, non come piastrella di colore piatta. È ordinata per tessuto, vetro, metallo, pietra, legno e altre categorie, con la ricerca e i materiali utilizzati di recente in cima. Un materiale viene aggiunto alla selezione con un clic o viene sviluppato nel grafico, e ciò che viene creato lì è successivamente disponibile nella stessa libreria.

Video: Montaggio, colore e sottotitoli

L'area video riproduce i clip sulla stessa timeline dell'animazione. La correzione del colore opera con Lift, Gamma e Gain per canale, sopra c'è un gradiente in scala di grigi come controllo, e gli Scopes mostrano ciò che inganna l'occhio. I sottotitoli vengono creati nello stesso documento del film a cui appartengono.

Generato in Svizzera

Immagini e modelli 3D vengono generati sulla scheda grafica di Orbit in Svizzera, non in una cloud di terze parti. Un servizio interno mantiene i modelli pronti e elabora un ordine alla volta. Nessun modello proviene direttamente da Internet: ogni modello si trova nell'archivio modelli di Orbit, con revisione e checksum, prima di essere utilizzato per la prima volta. Per le forme 3D è integrato Hunyuan3D-2mv.

Gli ordini si trovano in una coda permanente, che il reparto Generate mostra in modo trasparente, con stato, modello e avanzamento. Chi cambia idea interrompe un ordine in corso. Ciò che una cliente o un cliente riceve in termini di immagini non ha mai lasciato la sede.

Dieci varianti invece di una

Gli agenti lavorano nello stesso documento delle persone. Con «Delegate» un'intento viene inviato come istruzione all'agente di Orbit. Con «Speculate» lo stesso intento viene eseguito più volte in parallelo e le varianti vengono restituite come griglia, ordinate in base alla confidenza dell'agente.

Il documento rimane intatto finché un essere umano non accetta una variante; le altre scadono. La macchina propone, l'essere umano decide e un contatore sul bordo mostra quanto costano le proposte. Dove si può procedere più velocemente, mostrando qualcosa una sola volta, l'agente impara dall'esempio e lo ripete sul resto.

Nessuna immagine, un elemento

Tra Parallax e Relay vale una regola semplice: Parallax fornisce bozze, esse diventano parte del patrimonio fisso solo dopo le verifiche di Relay. Prima di ogni consegna, Parallax mostra esattamente cosa verrebbe inviato: ogni componente come vera Web-Component, l'interfaccia composita e le fondamenta del marchio con i suoi colori e i suoi caratteri tipografici.

Il percorso porta anche indietro: Parallax mostra le fondamenta, i mattoni e i media di un marchio di Relay, in modo che un nuovo design si basi su ciò che già vale. Tra design e sviluppo non si perde più nulla, perché non c'è più traduzione.

I film di queste pagine

Dal 2 ottobre 2026 i film di Fallseiten vengono creati su orbit.zuerich in Parallax. Una foto del dispositivo riceve uno schermo isolato, all'interno del quale viene riprodotta la vera pagina o app, e ogni film riceve la propria movimentazione di camera, esportata fotogramma per fotogramma come loop senza audio.

Successivamente, ogni filmato viene misurato: numero di fotogrammi, fotogrammi neri, tagli netti e la transizione alla fine del loop. La misurazione ha persino rilevato un errore nello strumento stesso; è stato corretto e ogni filmato interessato è stato riesportato.

Dove le idee diventano visibili per la prima volta

Parallax viene utilizzato ogni giorno presso Orbit. Successivamente, i dispositivi nei film verranno convertiti in modelli 3D, il cui schermo sarà un materiale, e il modulo di stampa, che genera l'ordine per i propri stampanti 3D di Orbit a partire da un modello, è in attesa del suo primo utilizzo. Ciò che è iniziato come un editor per una superficie è diventato il luogo in cui, presso Orbit, un pensiero assume forma per la prima volta.

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