Annihilation
Annihilation: strategia in tempo reale su un’intera galassia, direttamente nel browser. Ogni partita si gioca in una galassia che prima non esisteva.
- Cliente: Orbit GmbH
- Realizzazione: Orbit
- Periodo: 2026
Annihilation: strategia in tempo reale su un’intera galassia, direttamente nel browser. Ogni partita si gioca in una galassia che prima non esisteva.
La grande strategia in tempo reale ha i suoi classici, da StarCraft a Supreme Commander: eserciti, basi, flotte e alla fine interi mondi come campo di battaglia. Si gioca su un PC da gaming, dopo gigabyte di download. Annihilation, un marchio proprio di Orbit, porta questa sensazione in una scheda del browser: senza installazione, con mouse o touch, da soli contro fino a tre avversari IA o in rete contro altre persone. Davanti al giocatore si apre una galassia di stelle, pianeti e lune, e ogni mondo può diventare una base, ogni sole una fonte di energia e alla fine un’arma.
• Strategia in tempo reale nel browser • Una galassia da un seme • Fino a tre avversari IA • Multigiocatore in sincronia • 33 edifici, 24 unità, 10 classi di navi • Cinque costruzioni stellari • Sfere di Dyson e motori planetari • Mouse e touch
Una galassia da un numero
La mappa non viene disegnata, viene calcolata. Da un unico seme nascono stelle, pianeti e lune, le loro orbite, le loro superfici e le vene di minerale al loro interno. Lo stesso seme produce la stessa galassia su ogni computer: ogni partita è nuova e tuttavia uguale per tutti i giocatori. Chi la vuole più dura gioca in hardcore. Dopo un periodo che va da una a sei ore, al centro si risveglia un buco nero che divora la galassia dall’interno verso l’esterno.
Prima della partenza è il giocatore a decidere come appare la galassia: da tre a dodici soli, in media da uno a dieci mondi attorno a ogni sole, fino a tre lune attorno a ogni mondo e pianeti fino a otto volte più grandi. A questo si aggiungono fino a tre avversari IA, in squadra o tutti contro tutti, e la scelta di quanto siano ricche le vene di minerale. Il seme si può condividere: chi lo passa a qualcuno gli manda esattamente questa galassia.
Una torre, poi una base
Ogni partita comincia con una torre di comando posata su un mondo. Si costruisce da sola in una decina di secondi e rilascia droni da costruzione. All’inizio ci sono solo due cose da fare: costruire campi solari, la cui resa cala con la distanza dal sole, ed estrattori, che si posano solo sulle vene di minerale. Le vene sono distribuite in modo diseguale. Le più ricche rendono 2,2 volte tanto, e in rari casi un mondo è quasi interamente coperto di minerale. Chi sceglie presto il mondo giusto costruisce poi più in fretta.
La stessa base IA dopo 3, 9 e 18 minuti di gioco, da una partita vera.
Tre livelli di tecnologia
La fonderia alza il livello tecnologico. Ogni livello porta il proprio capomastro, il costruttore, l’ingegnere e l’architetto, e solo il capomastro adatto erige gli edifici del suo livello; l’architetto costruisce quattro volte più in fretta del costruttore. I reattori a fusione rendono la base indipendente dal sole, ogni modulo abitativo accelera la fonderia del 18 per cento. Le grandi strutture richiedono predecessori: il raggio della morte può sorgere solo quando ci sono già laboratorio di ricerca, railgun e silo missilistico.
Accanto alla costruzione procede la ricerca, in cinque rami: armi, propulsione, sensori, scudi e capacità. Ogni livello aggiunge dal 12 al 15 per cento di danno, velocità, visuale, raggio dello scudo o capacità di stoccaggio, e ogni livello successivo costa più del precedente.
Combattimento con contrappeso
Cinque tipi di armi incontrano cinque corazze, e ogni combinazione ha il suo fattore fisso. La flak ripulisce il cielo e graffia appena gli edifici, le armi d’assedio spezzano gli edifici e non colpiscono nulla in aria, i laser battono velivoli e unità leggere. 24 unità terrestri e aeree si dividono questi ruoli. Nessuna vince da sola; si vince con il giusto mix.
La difesa si affida a torri per ogni situazione: le torri gatling contro tutto ciò che vola, le torri flak contro tutto ciò che è in orbita, i railgun con gittata estrema fino all’orbita, l’artiglieria contro gli edifici. Le cupole scudo assorbono il fuoco nemico, le barricate si tracciano come una linea sul mondo e un generatore d’ombra nasconde la base al radar avversario.
Fino in orbita
Dalla rampa di lancio un razzo vola verso un mondo qualsiasi e lì diventa una stazione spaziale. Le stazioni forniscono visibilità ed energia e sono il secondo ancoraggio di una partita: è eliminato solo chi ha perso la torre di comando e ogni stazione spaziale. In orbita incrociano dieci classi di navi da guerra, dalla corvetta a cacciatorpediniere e portaerei fino al titano e alla portaerei da battaglia, ognuna con il proprio slancio e la propria agilità.
Soli come cantieri
Chi racchiude completamente un sole in una sfera di Dyson ottiene energia quasi illimitata e oscura i mondi del suo sistema; mezza sfera non rende nulla. La sfera completa sblocca cinque strutture stellari. La lancia stellare carica la stella e spacca un mondo. Go Nova spinge la stella in supernova e cancella l’intero sistema. Il propulsore stellare sposta il sistema attraverso la galassia, il superportale trasferisce flotte quasi senza perdita di tempo, e la forgia stellare costruisce le navi più grandi.
Sfera di Dyson in costruzione, propulsore stellare e Go Nova. Queste scene e il portale stellare più sotto sono allestiti con gli strumenti di prova del gioco; in una partita arrivano al termine di un lungo percorso.
Mondi come proiettili
Tre propulsori planetari trasformano un pianeta in un veicolo. Con essi la torre di comando sposta l’orbita, trascina il mondo verso un’altra stella o lo scaglia contro un avversario. Se il proprio mondo è abbastanza pesante, il bersaglio viene distrutto completamente, altrimenti solo la parte colpita, e il mondo ariete resta come relitto.
L’ultima parola
Per la fine di una partita ci sono strutture contro cui non esiste difesa. Il raggio della morte spacca un mondo con un solo raggio, Ragnarok trivella fino al nucleo e fa implodere il pianeta. I silo missilistici distruggono una base con un solo colpo, a meno che una batteria d’intercettazione non la protegga. E il mega portale stellare si carica in una sfera di Dyson chiusa finché il suo orizzonte non si apre.
Una base IA in una partita vera, poi un raggio e il messaggio: un mondo è stato distrutto.
Avversari che giocano davvero
Gli avversari IA costruiscono economia, tecnologia e flotte con le stesse regole di un giocatore umano. In lunghe serie di test sferrano il primo attacco tra il primo e il decimo minuto, chi non fa nulla viene eliminato tra il decimo e il 25° minuto, e la maggior parte delle partite si decide tra il 15° e il 35° minuto. Chi ha perso può guardare: la modalità spettatore rivela tutti i mondi, e l’IA continua a giocare. Tutte le basi di questa pagina sono state costruite da avversari IA in partite vere.
Un’IA si espande: lo stesso mondo dopo otto e dopo sedici minuti di gioco, in una partita vera.
Le tre basi IA della stessa partita dopo 15 minuti, ognuna costruita dalla propria IA.
Multigiocatore in sincronia
Nel multigiocatore i browser si collegano direttamente tra loro; il server si limita a mediare la connessione. Ogni computer calcola la stessa partita dallo stesso seme, vengono trasmessi solo i comandi, e così la simulazione resta identica ovunque, byte per byte. Lobby e rivincita ne fanno parte.
Dal prototipo al gioco aperto
Nel giugno 2026 era pronta la versione 0.1: una galassia, basi, unità e i primi avversari IA. Durante l’estate sono arrivate le strutture stellari sulla sfera di Dyson, la lancia stellare, una nuova meccanica di volo per tutto ciò che è in orbita e il multigiocatore con la sua simulazione in sincronia. Prima dell’apertura nell’ottobre 2026 gioco e rete sono stati verificati, e lunghe serie di test contro l’IA hanno eliminato gli ultimi errori delle fasi avanzate di gioco.
Una galassia in una scheda
Annihilation è giocabile pubblicamente nella versione 0.1, direttamente nel browser su annihilation.orbit.zuerich. Come prossimo passo arrivano formazioni per le flotte e più movimento in orbita. E ogni partita mostra di passaggio cosa può fare oggi il 3D in tempo reale nel browser: un’intera galassia in una scheda e una simulazione che calcola allo stesso modo su ogni computer, senza che nessuno debba installare nulla.
