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Parallax

Parallax est le studio créatif d'Orbit dans un seul éditeur: surface, mouvement, 3D, vidéo et génération dans un document, dans le navigateur et sur le bureau.

Parallax est le studio créatif d'Orbit dans un seul éditeur: surface, mouvement, 3D, vidéo et génération dans un document, dans le navigateur et sur le bureau.

Dans la plupart des studios, une image passe par cinq programmes: Photoshop pour la surface, After Effects pour le mouvement, Blender ou Maya pour la 3D, Substance pour les matériaux, Premiere pour le montage. Chaque transfert coûte un export, une licence et, le plus souvent, une version qui n'est plus à jour. De nouveaux outils comme Figma, Spline ou Runway résolvent chacun une partie du problème. En mai 2026, Orbit décide de rassembler tout le parcours dans un seul document, avec deux promesses qu'on trouve rarement: les humains et les agents y travaillent à égalité, dans le même document, au même moment. Et ce qui est terminé ne se termine pas comme un fichier sur un disque, mais part directement comme un composant vers Relay, la plateforme qui le distribue.

• Surface, motion, 3D and video in a single document • Timeline, Dope Sheet and curves • Materials with path tracking • Models on your own graphics card • Agents that suggest variants • Handover as a building block to Relay • The films of the case sides • Print module for your own 3D printers

Un document, de nombreuses disciplines

Dans Parallax, les vecteurs 2D, les maillages 3D, les images clés, les clips vidéo et les résultats générés coexistent dans la même arborescence de calques et dans le même modèle de données. C'est le cœur du système, mais aussi sa difficulté: chaque discipline lit et écrit le même modèle, plusieurs personnes et agents le traitent simultanément, et un rendu commun affiche tout exactement comme il sera livré. Ce que l'on voit est ce que le client reçoit.

Le travail est organisé en trois domaines. Design est l'espace pour la mise en page, les pixels et le mouvement. 3D contient les maillages, les modificateurs, la lumière et les caméras, ainsi que la peinture sur les surfaces et les graphes pour les matériaux. Generate pilote les modèles. Une palette de commandes permet d'accéder à chaque outil via le clavier, et un niveau de M0 à M5 détermine dans quelle mesure les agents sont autorisés à travailler de manière autonome dans le document: de la simple suggestion jusqu'à l'opération autonome.

Conçu comme un outil, pas comme un site web

Sous la surface, un moteur de rendu dédié, écrit en Rust et exécuté sur la carte graphique via WebGPU, effectue les calculs. Il dessine les vecteurs, le texte, la 3D, les particules et la vidéo dans des passes distinctes, puis les assemble pour former une image. Le texte est mis en page comme dans un logiciel de composition, avec une véritable formation des glyphes, et les mises en page suivent des règles plutôt que des valeurs en pixels.

Plusieurs personnes et agents travaillent simultanément sur le même document. Chaque modification est transmise en direct à tous les autres, sans que personne ne verrouille, n'enregistre ou ne fusionne un fichier. La même application fonctionne dans le navigateur et en tant que programme de bureau; les deux ouvrent le même document.

Design: Surface, pixels et mouvement

Le domaine de conception relie ce qui est autrement réparti entre un logiciel d'image, un logiciel vectoriel et un logiciel d'animation. Les calques, les masques et les chemins coexistent, le texte reste du texte, et chaque outil écrit dans le même document.

• Calques, tracés, texte, pinceaux et masques • Tampon, dévêlage, brûlage et baguette magique • Plume avec fermeture automatique et opérations booléennes sur les tracés • Chronologie, feuille de dope, éditeur de courbes et expressions • Correction des couleurs, scopes et sous-titres pour la vidéo

Le mouvement se produit sur la même surface. La chronologie affiche chaque couche comme une piste, la feuille de dope les images clés, l'éditeur de courbes leurs transitions. Là où un mouvement doit suivre une règle, une expression le calcule, au lieu que chaque image soit positionnée manuellement.

3D: maillages, lumière et caméras

Dans le domaine 3D, les maillages avec leurs modificateurs, les lumières et les caméras se trouvent dans la même scène que la surface. Depuis juin 2026, le travail sur les matériaux en fait également partie: la couleur est peinte directement sur la surface, un matériau est construit dans le graphe puis cuit.

Pour l'image finale, un suivi de trajectoire calcule les environnements HDRI, les modèles de lumière et la profondeur de champ. Il fournit une image en résolution complète ou une séquence d'images avec un nombre d'échantillons fixe, afin que l'image douze ressemble à l'image un.

Matériau qui ressemble à un matériau

La bibliothèque affiche chacun de ses 159 matériaux sous forme d'aperçu suivi du chemin avec 512 échantillons, et non sous forme de tuile de couleur plate. Elle est organisée par matière, verre, métal, pierre, bois et autres catégories, avec la recherche et les matériaux récemment utilisés en haut. Un matériau est placé dans la sélection d'un clic ou est développé dans le graphe, et ce qui y est créé est ensuite disponible dans la même bibliothèque.

Vidéo: montage, couleur et sous-titres

La zone vidéo affiche les clips sur la même chronologie que l'animation. La correction des couleurs fonctionne avec Lift, Gamma et Gain par canal, au-dessus se trouve un dégradé de niveaux de gris comme contrôle, et les scopes montrent ce que l'œil trompe. Les sous-titres sont créés dans le même document que le film auquel ils appartiennent.

Généré en Suisse

Les images et les modèles 3D sont générés sur la carte graphique propre d'Orbits en Suisse, et non dans un cloud tiers. Un service dédié met les modèles à disposition et traite les commandes les unes après les autres. Aucun modèle ne provient directement d'Internet: chacun est stocké dans le stockage de modèles propre d'Orbits, avec révision et somme de contrôle, avant d'être utilisé pour la première fois. Pour les formes 3D, Hunyuan3D-2mv est intégré.

Les commandes sont placées dans une file d'attente permanente, affichée de manière transparente par le secteur Generate, avec l'état, le modèle et la progression. Quiconque change d'avis peut interrompre une commande en cours. Ce que la cliente ou le client reçoit en images n'a jamais quitté la maison.

Dix variantes au lieu d'une

Les agents travaillent dans le même document que les humains. Avec « Delegate », une intention est transmise à l'agent d'Orbit sous forme de mandat. Avec « Speculate », la même intention est exécutée plusieurs fois en parallèle, et les variantes reviennent sous forme de grille, classées selon la confiance de l'agent.

Le document reste inchangé jusqu'à ce qu'un humain accepte une variante; les autres périment. La machine propose, l'humain décide, et un compteur en marge indique le coût des propositions. Là où c'est plus rapide, pour montrer une fois quelque chose, l'agent apprend de l'exemple et le répète sur le reste.

Aucune image, un élément

Entre Parallax et Relay, une règle simple s'applique: Parallax fournit des maquettes, qui ne deviennent partie intégrante du système que grâce aux contrôles de Relay. Avant chaque transmission, Parallax montre exactement ce qui serait envoyé: chaque composant en tant que véritable Web-Component, l'interface composite et les fondements de la marque avec ses couleurs et ses polices.

Le chemin mène aussi en arrière: Parallax présente les fondations, les briques de base et les médias d'une marque de Relay, afin qu'une nouvelle conception s'appuie sur ce qui est déjà en vigueur. Rien ne se perd plus entre la conception et le développement, car il n'y a plus de traduction.

Les films de ces pages

Depuis le 2 octobre 2026, les films des Fallseiten sont créés sur orbit.zuerich en Parallax. Une photo d'appareil reçoit un écran détouré, dans lequel s'exécute la vraie page ou l'application, et chaque film reçoit sa propre trajet de caméra, exporté image par image en boucle sans son.

Ensuite, chaque film est mesuré: nombre d'images, images noires, coupes dures et transition à la fin de la boucle. La mesure a même révélé une erreur dans l'outil lui-même; elle a été corrigée et chaque film concerné a été réexporté.

Là où les idées deviennent d'abord visibles

Parallax est utilisé quotidiennement chez Orbit. Ensuite, les appareils dans les films seront convertis en modèles 3D, dont l'écran sera un matériau, et le module d'impression, qui génère à partir d'un modèle la commande pour les propres imprimantes 3D d'Orbit, attend son premier usage. Ce qui a commencé comme un éditeur pour une surface est devenu l'endroit où, chez Orbit, une idée prend forme pour la première fois.

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